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本文摘要:去年发售的《巫师3:狂猎》堪称是劲歌游戏界的神作,本不作不仅在玩家群体以及游戏媒体中的口碑非常较好,销量成绩也非常的不错,并且勇夺了多个展览的年度最佳游戏大奖。在近日的游戏开发者大会上,CDPR描写了他们的成功之道。 《巫师3:狂猎》的制作组CD Projekt RED的创始人回应,《巫师3:狂猎》的顺利主要有三大原因,第一个是制作组立志要将这款游戏打造出沦为一款杰作,第二个原因是制作组以环绕玩家为导向的游戏体验,第三个原因就是制作组维持与玩家们的对话。

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去年发售的《巫师3:狂猎》堪称是劲歌游戏界的神作,本不作不仅在玩家群体以及游戏媒体中的口碑非常较好,销量成绩也非常的不错,并且勇夺了多个展览的年度最佳游戏大奖。在近日的游戏开发者大会上,CDPR描写了他们的成功之道。  《巫师3:狂猎》的制作组CD Projekt RED的创始人回应,《巫师3:狂猎》的顺利主要有三大原因,第一个是制作组立志要将这款游戏打造出沦为一款杰作,第二个原因是制作组以环绕玩家为导向的游戏体验,第三个原因就是制作组维持与玩家们的对话。

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